<!DOCTYPE html>
<!-- 4.一般是设备宽度的1/10 
  这个值是动态的,根据设备宽度动态计算的.必须通过js实现
-->
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <!-- 1. 统一视口 -->
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>rem适配</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    /* 3.  */
    .box{
      /*
       px 无法实现等比缩放
       width: 375px;
      height: 375px; */
      /* 6. 思考: 如果设计稿750px,而且当前设备宽度是750,这里应该375px. 得到html的font-size=75 , 换算成rem = 5rem; 
          5rem在375px的设备上,宽度是 5* 37.5 = 187.5px
      */
      /* 7. 问题: 假如ui设计给定了200px宽度,又等于n rem? 计算非常麻烦? */
      width: 5rem;
      height: 5rem;
      background-color: green;
    }
    .box2{
      /* 这里设计稿给多大就写多大,但是工具会自动转换为rem */
      width: 2.667rem;
      height: 4rem;
    }
    /* 思考: 弊端? 
      如果发现某个元素明显宽度不对,但是我们无法从rem的值来判断是否正确.
      一般会保留px源码,同时通过第三方工具动态监听转换比如gulp */
  </style>
</head>
<body>
   <!-- 需求: 移动端UI设计稿宽度750px,假设有一个元素宽度是375px.那么按照比例应该是
   当前元素在任何宽度的设备上都应该占有整体宽度的1/2. -->
   <!-- 2. 写一个盒子 -->
   <div class="box"></div>

   <script>
    //  5. 根据设备宽度计算 html的font-size
    function resetHtmlFont(){
      // 获取html对象并动态设置font-size = 设备宽度/10
      document.documentElement.style.fontSize = screen.width/10 + 'px';
    }
    resetHtmlFont();
    // 如果窗口大小变化了,则重新计算基础font-size
    window.onresize = resetHtmlFont;
   </script>
</body>
</html>